Cuando pasarse al lado oscuro conviene

Atención: Este articulo esta hecho para dar ideas al apartado del guión de tu videojuego. Eres totalmente libre de usar este artículo a tu favor. El artículo tiene spoiles de Star Wars, Starcraft y Warcraft, si no sabes que son, es que vives debajo de una piedra.

Estoy seguro que todos conocen la fabula de Darth Vader, aquel muchacho llamado Anakin que se convirtió en un Sith. Y además sabrán como termino para él, su paso por el lado oscuro, pues muy mal. Le dijeron que seria más poderoso que cualquier Jedi, pero dos le ganaron, su viejo maestro Obi-Wan y su propio hijo (aún Padawan) Luke Skywalker (antes apellidado Starkill).
Ese es claramente un ejemplo que pasarse al lado oscuro no es bueno.

Pero en realidad si tiene algo bueno, aquí un ejemplo de por que tus personajes deberían pasarse al lado oscuro o ser malvado o algo peor.

Recuerdo aquella época en que jugué al Starcraft, un juego de estrategia de Blizzard. Lo que me encanto del Starcraft fue su lograda historia y especialmente un personaje. Sarah Kerrigan, una “fantasma” de los Terrans que finalmente pasa al lado de los Zerg y termina formando parte de la colonia. Pues allí va bien, un personaje se vuelve malvado y ya esta. ¿Qué pasa después con ella? La respuesta la obtuve en la expansión Brood War, cuando vi que Kerrigan se terminaba convirtiendo en la Reina de los Zerg termine alucinando, no solo era mala. Ahora era poderosa.

Otro ejemplo de la misma situación ocurrió con Arthas, príncipe de Lordaeron en Warcraft 3, de ser todo un paladín de los humanos, se convierte pronto en un Caballero de la Muerte de los Muertos Vivientes. Y no solo eso, en la expansión Frozen Throne termina siendo el Rey Lich. Ahora no solo era malo, ahora como Kerrigan tiene mucho poder.

Como pueden ver en los dos ejemplos, los dos pasan a formar parte de los “malos” y además se vuelven poderosos. Si algunos de ustedes pasara algún personaje al “lado oscuro” hagan que adquiera más poder, ya sea mágico o político (por poner algún ejemplo). Y déjenlo allí, no lo vuelvan bueno o que se pelee contra el protagonista varias veces (como Sephirot). Déjenlo en una posición alta, casi inalcanzable.

Hasta existe un topico en los RPG que dice que no conviene pasar un villano a tu grupo:

162.- El Teorema del Ex-Villano Inútil (Regla de Col. Mullen)
No importa lo geniales y resistentes que sean los secuaces del Otro Lado (o sea, los malos), si por lo que fuera se ponen del lado del Bien, perderán toda esa resistencia y genialidad que tenían.

Citado de: Los Tópicos de los Juegos RPGPix Fans

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